ЛитЧатРпг
v0.10.27
не авторизован

📖 Вики по игре

Все системы игры. Под каждой темой — «Подробнее» с детальными правилами. Не помнишь термин — загляни сюда.

🎭 Что это за игра

ЛитЧатРпг — текстовая ролевая игра, где ты пишешь действия обычными словами, а Нарратор отыгрывает мир художественной прозой. Никаких кнопок-заклинаний: все взаимодействие с миром — через окно чата. Просто пиши, что делаешь.
Подробнее
Мир Элькрона живой: у него есть боги, фракции, репутации и другие игроки. Твои поступки оставляют след, а задания приходят как реакция на них. Играть можно бесконечно — это не забег к финалу, а история твоего героя, которая копится ход за ходом и попадает в общий мир.

🧬 Концепт — твоя смысловая мантия

Концепт это не класс, а характер: «Мерзлый Некромант», «Клинок Рассвета». Он фильтрует, как мир реагирует на твои действия — что-то получается дешевле и сильнее, что-то ломается с шумом. Можно взять готовый пресет или собрать свой.
Подробнее
У концепта есть теги трех сортов: core (ядро — то, что ты есть), affinity (близкое — усиливает резонанс) и forbidden (запретное — вызывает диссонанс и эрозию). Если долго действовать против своего ядра, концепт дрейфует: к имени добавляется эпитет («Пламенный …»), а сам путь смещается. 18 готовых пресетов — на экране создания героя, но свой концепт можно собрать с нуля.

⚗️ Аспекты — грамматика действий

Каждое действие складывается из четырех аспектов:
  • Источник — откуда сила (тени, огонь…); он же задаёт запас 💧 Энергии
  • Вектор — как летит (луч, волна, касание…)
  • Эффект — что делает (урон_холод, лечение…)
  • Модификатор — что добавляет (AoE, пробитие…)
Например: тени + волна + урон_холод + AoE.
Подробнее
У каждого аспекта есть уровень (L1…L7): чем выше, тем сильнее и дороже каст. Каждый слот усиливает своё: Источник — запас 💧 и множитель урона, Вектор — меткость, Эффект — кости урона, Модификатор — силу самого модификатора (глубину пробития, щадящий делёж AoE). За 🧩 Мнемоны поднимают до L5 — кнопка ⬆️ в блоке «Аспекты» (лестница цен 1K → 25K → 500K → 10M). Выше пятого ведут только две двери, и каждая открывается один раз: +1 за достижения (сколько бы их ни собрал) и +1 за реликвию (сколько бы реликвий с таким свойством ни вживил). Итого предел — L7. Рядом кнопка 🔨 — это перековка: она меняет само значение аспекта (тени→кровь), а не уровень. Не обязательно расписывать аспекты вручную — пиши действие словами, Интерпретатор сам разложит его на аспекты, а Арбитр оценит совпадение с концептом и местом.

⌨️ Как писать: физатаки, заклы, спец-приёмы

Кнопок-заклинаний нет — всё пишешь словами в чат. Три типа боевых действий:
  • Физатака — «атакую гуля», «бью мечом». Идёт по 💪 Силе, тратит ⚡ Запас сил, копит 🎯 Фокус.
  • Заклинание — опиши магию: «бью ледяной волной», «жгу огнём по всем». Тратит 💧 Энергию; аспекты подставит движок.
  • Спец-приём — сильный каст при полном 🎯 Фокусе: ×множитель урона (финишер билда).
Подробнее
Не нужно перечислять аспекты руками — пиши естественно, Интерпретатор разберёт, Арбитр оценит резонанс.
  • Физатака — дешёвая и надёжная: не тратит Энергию и Фокус, а наоборот копит 🎯 к будущему касту. Спасает, когда 💧 на нуле.
  • Заклинание (каст билда) — твоя главная сила: чем ближе к концепту и месту (резонанс), тем дешевле и мощнее. Аспекты берутся из твоих слотов (Источник / Вектор / Эффект / Модификатор).
  • Спец-приём — накопил 🎯 Фокус до потолка → следующий каст бьёт с множителем, каким бы словом ты его ни назвал. Копится физатаками и подготовкой, разряжается в один удар.
Небоевые действия (идти, говорить, искать, отдыхать) тоже пишешь словами — Нарратор отыграет исход. HP и урон меняет ТОЛЬКО движок: на небоевом ходу тебя не «ранят» из воздуха.

⚖️ Резонанс и Диссонанс

Когда твое действие совпадает с тегами концепта и места — Резонанс: дешевле и сильнее. Когда нарушает — Диссонанс: дороже, со следами, может оставить эрозию. Мир все это запоминает и реагирует.
Подробнее
Резонанс — это когда стихия действия, место и концепт «поют» в унисон: Клинок Рассвета бьет светом в храме — дешево и мощно. Диссонанс — обратное: тот же Клинок творит кровавый ритуал — дорого, грязно, с риском. Эрозия копится от систематических нарушений; на пятом диссонансе самый хрупкий тег ядра может «сломаться». Держись своей темы — или сознательно дрейфуй в новую.

❤️ Ресурсы

  • ❤️ HP — здоровье.
  • 💧 Энергия — то, из чего платятся касты. Даёт её аспект-Источник.
  • Запас сил — физические усилия.
  • 🎯 Фокус — концентрация; копится и усиливает ходы.
Ресурсы тратятся на действия и восстанавливаются со временем и отдыхом.
Подробнее
Потолки шкал считаются от статов и уровня (см. раздел «Статы»):
  • ❤️ HP = 20 + Выносливость×2 + уровень×3.
  • 💧 Энергия = базовый пул аспекта-Источника + Интеллект.
  • Запас сил = 10 + Сила + Выносливость.
  • 🎯 Фокус = 3 + Ловкость÷2 (округление вниз).
Резонансные действия стоят дешевле, диссонансные — дороже. Отдых у костра, в храме или на привале восстанавливает ресурсы; фокус, наоборот, копится, когда ты готовишься, и разряжается в сильный ход. Часть достижений даёт +% к максимуму HP. Следи за HP: мир умеет бить в ответ.

💪 Статы, уровень и рост

У героя четыре стата: 💪 Сила, 🤸 Ловкость, 🧠 Интеллект, 🛡️ Выносливость. На старте по 5. Они растут сами по классу — вручную распределять ничего не надо: маг качает интеллект, воин — силу, судя по тегам концепта.
Подробнее
Что даёт каждый стат:
  • 💪 Сила → +урон физических атак и Запас сил.
  • 🧠 Интеллект → +урон заклинаний и запас 💧 Энергии.
  • 🤸 Ловкость → меткость, шире крит-диапазон, выше КЗ (уклонение), Фокус и понемногу — урон обоих видов.
  • 🛡️ Выносливость → больше HP и Запас сил.
Плоский бонус к урону: +0.5 за очко профильного стата сверх 5 (Сила — по физ. атакам, Интеллект — по заклинаниям) и +0.25 за очко Ловкости — по обоим видам; дроби складываются и округляются вниз в конце. За уровень раздаётся 3 очка статов по весам концепта: профильные растут быстрее, остальные — понемногу. Опыт капает за игру: 🗡 враг +12, ✅ задание +40, 🗺 новая локация +20. Кривая «быстро→полого»: L1→2 — 40 XP, L3→4 — 96, L5→6 — 184, L10→11 — 544. Потолок — 60-й уровень.

🎲 Как считается урон и попадание

Бой идёт по костям, как в настолке: сначала бросок d20 на попадание, потом — на урон. Тебе не надо считать руками — это делает движок, но вот из чего складывается число.
Подробнее
Попадание. Твой удар по цели проходит всегда — промахов у героя нет, пустого хода в бою не бывает. Бросок d20 решает не «попал или нет», а насколько удачно: он сравнивается с твоим порогом крита. Вся отдача за вложения в билд — там.
  • КЗ (класс защиты) врага решает судьбу вторичных целей волны и его ответных ударов по тебе.
  • Твой КЗ = 12 + (Ловкость−5)÷2 + уровень÷5.
Урон:
  • базовые кости эффекта; за каждый уровень эффекта сверх 1 — доп. кость;
  • крит множит кости — от ×2 и выше с Ловкостью (плоский бонус стата крит не трогает);
  • + плоский бонус от 💪 Силы (физ.) или 🧠 Интеллекта (магия), и от 🤸 Ловкости — к обоим;
  • × множитель уровня Источника: +10% за уровень;
  • × резонанс/мир: в резонансе бьёшь сильнее и дешевле, в диссонансе — слабее и дороже;
  • AoE делит урон по целям; пирсинг срезает сопротивление врага — и то и другое слабеет/крепнет от уровня модификатора;
  • броня врага: уязвимость умножает урон, сопротивление — гасит.
Крит — вот куда идут вложения. Обычный боец критует только на 20. Порог опускают три вещи: перевес 🤸 Ловкости над ровесниками (главное), уровень Вектора и понемногу — твой уровень; ниже 16 порог не падает. Ловкость к тому же делает сами криты больнее: множитель растёт от ×2. Считается всё относительно ровесников, а не от стартовой пятёрки — поэтому вложение в Ловкость читается одинаково и на первом уровне, и на сотом, а не съедается инфляцией статов. Ответ врага — d20 + его бонус против твоего КЗ; на 20 — крит ×2. Лечение и бафы просто применяются; контроль (стан, корень…) проходит через спас-бросок (d20+3 против сложности 10 + уровень эффекта).

🗺️ Ходы и задания

Пиши действия в чат — иди в таверну, гильдию, к мэру, в стражу, ищи работу, разговаривай. Мир отвечает и подкидывает задания как реакцию на твои поступки.
Подробнее
Когда задание предложено, его описание идёт прямо в прозе сцены. Берёшь его словами в чате — напиши «беру задание»; отказ — «отказываюсь». Никаких «1/2/3» — только словами. Держать можно до 5 заданий сразу; отказаться от любого — «отказываюсь от задания — [название]». Взятые задания, кто их выдал и награда — в Журнале. Задания бывают обычные, с подвохом и редкие ★ эпические; двигаешь их своими ходами.

📔 Журнал — кодекс приключения

Журнал сам записывает, где ты был, кого встретил, что нашел и выучил: локации, персонажи, предметы, заклинания и задания. Наполняется по ходам — отдельная модель извлекает факты из сцены.
Подробнее
Каждая запись — короткая карточка «имя — детали»; клик разворачивает подробности (у персонажей — где встречен, у предметов — что делает). Это твоя память о мире: удобно вернуться и вспомнить, кто такой тот купец и зачем тебе та реликвия. Вкладка 📔 в шапке.

🧪 Предметы — зелья и расходники

С врагов, из локаций и за задания падают расходники: 🧪 зелье лечения, 🌿 противоядие, 💠 камень Источника, 🔮 эликсир фокуса. Применяешь их из инвентаря (мешок 💰) — тапни предмет или напиши «использовать зелье».
Подробнее
Что делают:
  • 🧪 Зелье лечения — +40% ❤️ HP. Одноразовое.
  • 🌿 Противоядие — снимает яд и оцепенение. Одноразовое, стакается как обычный предмет.
  • 💠 Камень Источника — +50% 💧 Энергии. Многоразовый (небольшой шанс сломаться при использовании).
  • 🔮 Эликсир фокуса — +3 🎯 Фокуса. Одноразовый.
Класс прочности: одноразовые исчезают сразу, многоразовые изредка ломаются. Обычные предметы стакаются, у инвентаря мягкий потолок. Глубже в подземельях — выше шанс дропа.

🏺 Артефакты

Артефакт — редкий предмет-экземпляр с ДВУМЯ скрытыми свойствами: одна пассивка + один актив, оба сперва под «???». Падают с боссов и за эпические задания. Панель «🏺 Артефакты» под инвентарём.
Подробнее
Как с ними работать:
  • 🔍 Изучить — раскрывает одно скрытое свойство (пассив первым). В месте силы бесплатно, иначе стоит 💧 Источника.
  • 💥 Применить — активка срабатывает раз в бой и тратит единственный заряд. Пока разряжен — пассивка на паузе.
  • 🔋 Зарядить — только в месте силы (гильдия магов, храм, роща, родник): возвращает заряд и пассивку.
  • Выбросить — освобождает слот (с подтверждением, необратимо).
Слотов под артефакты ограниченно (счётчик N/3 в шапке панели). Свойства бывают боевые (крит, броня, урон стихией, «второй шанс») и не-боевые (+% к максимумам ❤️/💧/⚡, шанс дропа, узы фамильяра). Это добыча, не донат.

🗝️ Реликвии — модификаторы билда

Реликвия перманентно меняет твой билд. Добывается ТОЛЬКО с боссов и за эпические задания — никогда за донат. Вживляется в героя навсегда (каждая — один раз).
Подробнее
Два типа эффектов:
  • Мост резонанса — добавляет чужую стихию (огонь, холод…) в твой резонанс: удары начинают «звучать» ею, как ветвь пробуждения. Напр. Уголь Теней — тёмные удары резонируют как пламя.
  • Печать аспекта — +1 к уровню слота (Источник или Вектор): каст мощнее и глубже пул.
Реликвии — per-герой (у каждого персонажа свои) и это чистый прогресс за сложный контент. Не путай с артефактами: артефакт — предмет со скрытыми свойствами (можно выбросить), реликвия — навсегда вживлённый модификатор самого билда.

Мощь — влияние на мир

Мощь — премиум-валюта про влияние на мир и престиж: статус покровителя, имя в Зале имен, котел гильдии, след в мировых событиях. На бой, задания и дуэли Мощь НЕ влияет — никакого «плати, чтобы побеждать».
Подробнее
Влияние копится в полосы (тиры): NOVICE → KNOWN → AGENT → POWERFUL → LEGEND. Крупные вложения дают именную строку в Зале имен Элькрона (вкладка «Покровители») — она остается навсегда. Валюты нарочно разведены, чтобы деньги давали статус, а не победу.

🧩 Мнемоны — заработанная валюта

Мнемоны зарабатываются игрой (не покупаются). Ими делают ставки в дуэлях и получают соц-награды. Баланс виден под «Влиянием» в панели героя.
Подробнее
Победа в дуэли со ставкой забирает мнемоны проигравшего; дуэль «без ставки» — только на рейтинг и честь. Мнемоны также копятся за автора заданий-легенд, которые проходят другие игроки. Это честная, не-донатная валюта.

💎 Грани — облик и покупки

Грани — валюта косметики и мелких покупок. На баланс боя не влияют. Сложно заработать игрой, легко купить. На старте у каждого 100 Граней.
Подробнее
Куда идут Грани:
  • облик — рамки, цвета имени, портреты, титулы;
  • фамильяр — завести или сменить: 💎75;
  • создать гильдию💎1000;
  • Грани — за покупку и соц-награды (рефералы), не за простой заход.
Отдельная от Мощи валюта — чтобы деньги не давали преимущества в бою.

🐉 Фамильяры

Маленький фамильяр идет с тобой в приключение: дракончик, кот, бесенок, голем, попугай или сова. Завести/сменить — 💎75 Граней (панель «Фамильяр»).
Подробнее
Фамильяр растет вместе с тобой: за совместные ходы копятся узы, по ним он эволюционирует через стадии и открывает перк-память. Он попадает в скрытый контекст Нарратора — то есть реально появляется в прозе сцены, реагирует и подает голос.

🛡️ Гильдии и кланы

Гильдия — общий котел Мощи ради коллективных целей. Создать — 💎1000 Граней. Вступление бесплатное.
Подробнее
Участники вливают Мощь в котел; при достижении цели тира котел выплескивается крупным мировым событием, а гильдия переходит на следующий тир. Есть недельные цели и общий лидерборд кланов, а также общие достижения гильдии. Пожизненный вклад — рейтинг гильдии навсегда.

⚔️ Дуэли

Вызови другого героя на дуэль по имени (вкладка ⚔️). Можно со ставкой мнемонов или «без ставки» — на рейтинг и честь.
Подробнее
Дуэль — проза-баттл: Нарратор отыгрывает столкновение, Арбитр судит исход по билдам и смекалке (не по кошельку — Мощь на дуэль не влияет). Победа со ставкой забирает мнемоны соперника и растит ELO-рейтинг. Входящие вызовы подсвечиваются бейджем в шапке.

🌍 Эхо мира и следы

Твои поступки видят другие игроки: эхо мировых событий и следы в локациях. Общий чат-Эфир — кнопкой «💬 Чат» снизу справа.
Подробнее
В Эфире можно ответить на сообщение (кнопка ↩) и упомянуть игрока (клик по нику вставит @имя). Следы — послания и метки, которые встретит тот, кто придёт в локацию после тебя. Живые люди рядом с NPC — мир не одинок.

🏆 Достижения

Копятся навсегда и усиливают героя (Мощь, мнемоны, +% к урону). Показываем только ближайший тир каждой ветки — сколько осталось до следующей награды.
Подробнее
Ветки идут злыми ступенями (напр. ходы: 10 → 100 → 1000 → 10000; страйк: 7 → 30 → 100 → 365). Отдельно — 💎 супер-редкие: очень трудные вехи с наградой в 3 раза круче обычной. Вкладка 🏆 в шапке.

← в игру